Wissensgebiet

Nordische Mythologie

Schöpfung, Weltenbaum, neun Welten und Ragnarök – das große Erzähluniversum des Nordens, verständlich erklärt.

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Die nordische Mythologie ist eines der reichsten Erzähluniversen der Menschheit: eine Welt aus Göttern und Riesen, aus Weltenbaum und neun Reichen, aus Schöpfung und Weltuntergang. Überliefert ist sie vor allem in der Edda – aufgeschrieben im 13. Jahrhundert in Island, lange nach der Wikingerzeit.

Die Schöpfung: aus Ginnungagap und Ymir

Am Anfang war die gähnende Leere Ginnungagap. Aus Feuer und Eis entstand der Urriese Ymir – und aus seinem getöteten Leib formten die Götter die Welt.

Der Weltenbaum & die neun Welten

Alles trägt der Weltenbaum Yggdrasil, eine gewaltige Esche, in deren Zweigen und Wurzeln die neun Welten ruhen – von Asgard, der Götterburg, bis Hel, dem Totenreich.

Ragnarök – der Untergang

Am Ende steht Ragnarök, der Untergang der Götter: der letzte Kampf, in dem Odin, Thor und viele andere fallen. Doch aus dem Ende erhebt sich eine neue, grünende Welt – was danach kommt.

Das Weltbild dahinter

Hinter den Geschichten steht eine ganze Weltsicht: Schicksal, Ehre, das gute Wort, der gute Tod. Mehr dazu in unserem großen nordischen Weltbild und im Götter-Pantheon.

Alle Artikel zu Mythologie, Kosmos & Wesen

Schöpfung, Weltenbaum & neun Welten

17 Artikel
Der Mauerbau um Asgard
Sagenwelt

Der Mauerbau um Asgard

Ein Baumeister will Asgards Mauer in einem Winter errichten - fuer Freyja, Sonne und Mond. Wie Loki alles rettet und Sleipnir zur Welt kommt.

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Bifröst – die Regenbogenbrücke
Orte & Bauwerke

Bifröst – die Regenbogenbrücke

Die bebende Brücke aus Feuer, Wasser und Luft: Heimdalls Wacht, der tägliche Weg der Götter und ihr Ende bei Ragnarök.

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Asgard – die Burg der Götter
Orte & Bauwerke

Asgard – die Burg der Götter

Die Hallen von Walhall bis Breidablik, der Bau der Mauer durch den Riesen-Baumeister und Lokis List mit dem Hengst.

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Midgard – die Welt der Menschen
Die neun Welten

Midgard – die Welt der Menschen

Der „Mittelgart“, aus Ymirs Leib gebaut, vom Wimpern-Wall geschützt und über Bifröst mit Asgard verbunden. Das Weltbild des Nordens in einem Wort.

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Jötunheim – Land der Riesen
Die neun Welten

Jötunheim – Land der Riesen

Hinter Eiswogen und dem nie zufrierenden Fluss Ífing: die Welt der Jötnar, älter und oft klüger als die Götter selbst.

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Niflheim – die Nebel- und Eiswelt
Die neun Welten

Niflheim – die Nebel- und Eiswelt

Frost, Nebel und der Brunnen Hvergelmir, aus dem alle Ströme fließen – das kalte Gegenstück zum Feuer, aus dem das Leben entstand.

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Muspelheim – die Feuerwelt
Die neun Welten

Muspelheim – die Feuerwelt

Glut, Funken und Surtur mit dem flammenden Schwert. Aus dem Feuer wurden die Sterne – und mit ihm zerbricht am Ende Bifröst.

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Svartalfheim – Welt der Zwerge
Die neun Welten

Svartalfheim – Welt der Zwerge

Die unterirdische Schmiede der Weltordnung: von hier stammen Gungnir, Draupnir, Mjölnir und Sifs goldenes Haar.

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Vanaheim – Welt der Wanen
Die neun Welten

Vanaheim – Welt der Wanen

Heimat von Njörd, Freyr und Freyja – der Fruchtbarkeitsgötter, die nach dem Wanenkrieg als Geiseln zu den Asen kamen und blieben.

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Helheim – das Reich der Toten
Die neun Welten

Helheim – das Reich der Toten

Über den Fluss Gjöll und die goldene Brücke ins stille Reich der Hel. Hermods Ritt für Balder – und warum Hel kein Strafort ist.

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Die drei Brunnen unter Yggdrasil
Mythologie

Die drei Brunnen unter Yggdrasil

Urdbrunnen, Mimirsbrunnen, Hvergelmir: Schicksal, Weisheit und der Ursprung aller Wasser – und warum es vielleicht nur eine Quelle war.

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Ask und Embla
Mythologie

Ask und Embla

Aus zwei Stück Treibholz am Ufer schufen drei Götter das erste Menschenpaar – mit Atem, Geist und warmem Blut. Woher der Mensch stammt.

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Audhumla – die Urkuh
Mythologie

Audhumla – die Urkuh

Vier Milchströme nährten den Riesen Ymir, und aus dem salzigen Eis leckte die Urkuh den ersten Gott hervor. Die Welt beginnt mit Fürsorge.

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Ginnungagap
Mythologie

Ginnungagap

Am Anfang war kein Wort, sondern eine gähnende Leere zwischen Feuer und Eis. Was Ginnungagap bedeutet – und was die Forschung dazu sagt.

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Ymir & die Weltentstehung
Mythologie

Ymir & die Weltentstehung

Aus einem getöteten Urriesen wurde die Welt, aus Treibholz der erste Mensch: der düster-großartige Schöpfungsmythos des Nordens.

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Die neun Welten
Mythologie

Die neun Welten

Asgard, Midgard, Jötunheim, Hel und die anderen: die neun Welten am Weltenbaum Yggdrasil – die Landkarte des nordischen Kosmos.

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Yggdrasil
Mythologie

Yggdrasil

Die Weltesche, die neun Welten zusammenhält: Adler, Drache, das Eichhoernchen Ratatoeskr und die Brunnen der Nornen – die nordische Ordnung des Alls.

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Göttergeschichten & Mythen

23 Artikel
Der Weg nach Hel
Folklore & Glaube

Der Weg nach Hel

Über den Fluss Gjöll, die goldene Brücke Gjallarbrú und an der Wächterin Móðguðr vorbei: wie sich die Nordmänner die letzte Reise ins Totenreich vorstellten – und was davon erst Snorri ordnete.

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Gunnloed und der Raub des Dichtermets
Sagenwelt

Gunnloed und der Raub des Dichtermets

Wie Odin als Boelverkr in den Berg Hnitbjoerg schluepft, den Skaldenmet stiehlt und Gunnloed uebel lohnt - die Geschichte der Dichtung, ehrlich erzaehlt.

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Andvaris Fluchgold - die Otterbusse
Sagenwelt

Andvaris Fluchgold - die Otterbusse

Loki erschlaegt einen Otter, der ein Mensch in Tiergestalt war - und muss ihn mit Gold bezahlen. Der Zwerg Andvari verflucht Ring und Hort. So beginnt die tragische Sigurd-Sage.

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Svipdagsmál – neun Zauber aus dem Grab
Sagen & Mythen

Svipdagsmál – neun Zauber aus dem Grab

Ein Held weckt seine tote Mutter, damit sie ihm neun Schutzzauber singt – und gewinnt am Ende die vorbestimmte Braut Menglöd.

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Darraðarljóð – die Walküren weben die Schlacht
Sagen & Mythen

Darraðarljóð – die Walküren weben die Schlacht

Zwölf Walküren weben an einem Webstuhl aus Eingeweiden und Köpfen das Schicksal der Schlacht von Clontarf.

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Grottasöngr – die Mühle, die Unheil mahlte
Sagen & Mythen

Grottasöngr – die Mühle, die Unheil mahlte

Zwei Riesinnen mahlen dem König erst Frieden, dann Rache – und erklären nebenbei, warum das Meer salzig ist.

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Gleipnir – die Fessel des Fenrir
Kleinode

Gleipnir – die Fessel des Fenrir

Das dünne Zauberband, das den Fenriswolf hält – aus sechs unmöglichen Dingen. Und Tyrs Handopfer.

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Hermod – der Ritt nach Hel
Sagen & Mythen

Hermod – der Ritt nach Hel

Neun Nächte auf Sleipnir in die Unterwelt, um Baldr loszukaufen – und alles hängt an den Tränen der Welt.

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Sæhrimnir – der Eber von Walhall
Wesen & Kreaturen

Sæhrimnir – der Eber von Walhall

Der Eber, den Andhrimnir täglich kocht – und der jeden Abend wieder ganz ist. Endloses Mahl der Einherjer.

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Heiðrún – die Met-Ziege auf Walhalls Dach
Edda-Tiere

Heiðrún – die Met-Ziege auf Walhalls Dach

Eine Ziege gibt klaren Met, ein Hirsch speist alle Flüsse: die zwei Tiere auf Walhalls Dach und die Fülle aus einem einzigen Baum.

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Die Schätze der Götter
Kleinode

Die Schätze der Götter

Mjöllnir, Gungnir, Draupnir, Skidbladnir, Brisingamen, Gleipnir: alle wichtigen Kleinode der Edda – ihre Kräfte und die Zwergenschmiede dahinter.

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Kvasir & der Dichtermet
Sagen & Mythen

Kvasir & der Dichtermet

Aus dem Blut des weisesten Wesens wurde der Met der Dichtung gebraut – und Odin raubte ihn den Riesen in Adlergestalt.

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Thjalfi & Röskva
Sagen & Mythen

Thjalfi & Röskva

Thors menschliche Diener: wie ein zerbrochener Ziegenknochen die Geschwister in seinen Dienst brachte – und die Böcke, die wieder aufstehen.

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Lokasenna – das Götterschelten
Sagen & Mythen

Lokasenna – das Götterschelten

Beim Bierfest in Ägirs Halle stellt Loki jeden Gott bloß – das berühmteste Flyting des Nordens, bis Thors Hammer es beendet.

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Der Wanenkrieg
Sagen & Mythen

Der Wanenkrieg

Der erste Krieg der Welt: Gullveig, Odins Speerwurf, der Geiselaustausch – und der Friede, aus dem der Dichtermet entstand.

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Die Einherjer
Mythologie

Die Einherjer

Odins Heer der Gefallenen: Sie kämpfen, fallen, stehen auf und feiern – bis zum letzten Morgen. Walhall als Trainingslager für Ragnarök.

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Fenrir – der Wolf
Mythologie

Fenrir – der Wolf

Aufzucht in Asgard, die Fesselung mit Gleipnir, Tyrs geopferte Hand – und der Wolf, der bei Ragnarök Odin verschlingt.

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Jörmungandr
Mythologie

Jörmungandr

Die Midgardschlange, die die Welt umspannt: Thors Angelfahrt, die Katze bei Utgard-Loki und der tödliche Zweikampf bei Ragnarök.

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Die Edda
Mythologie

Die Edda

Zwei Buecher, ein Name: Woher unser ganzes Wissen über Odin, Thor und die nordischen Mythen wirklich stammt – und warum man es mit Bedacht lesen sollte.

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Die Nornen
Mythologie

Die Nornen

Urd, Verdandi und Skuld am Urdbrunnen: die Schicksalsfrauen, denen selbst Odin nicht entkommt – und warum das Schicksal im Norden weiblich gedacht wurde.

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Walhall
Mythologie

Walhall

Daecher aus Schilden, Speere als Sparren, taeglicher Kampf und naechtliches Gelage: Odins Halle der Einherjer und ihre Bedeutung im nordischen Weltbild.

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Tod & Jenseits
Mythologie

Tod & Jenseits

Schiffsgrab, Brandbestattung und viele Totenreiche: Wie die Wikinger ihre Toten ehrten und welche Bilder sie sich vom Leben nach dem Tod machten.

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Die Walküren
Mythologie

Die Walküren

Im Auftrag Odins wählen sie die Gefallenen, geleiten sie nach Walhall und reichen ihnen den Met: die vielschichtige Rolle der Walküren in der nordischen Mythologie.

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Wesen & Kreaturen der Edda

20 Artikel
Die Huldra
Wesen

Die Huldra

Schön von vorn, hohl oder mit Schwanz von hinten: die verführerische Waldfrau der skandinavischen Folklore – zwischen Verführung, Waldschutzgeist und beseelter Natur.

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Nisse & Tomte
Wesen

Nisse & Tomte

Der kleine Hausgeist des Hofes – hilfsbereit, aber leicht gekränkt, mit seiner Schale Butterbrei. Und ein Vorläufer des heutigen Weihnachtswichtels.

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Die Trolle
Wesen

Die Trolle

Von den Riesen der Edda zum Berggeist der Sagen: mal riesig und dumm, mal klein und listig – und in der Sonne zu Stein. Ein Sammelbild der wilden Natur.

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Das Troll-Kreuz
Symbole

Das Troll-Kreuz

Gebogenes Eisen als Schutz gegen Trolle: echter alter Eisen-Volksglaube – aber das Amulett selbst ist neuzeitlich (Schweden, 20. Jh.). Ehrlich erklärt.

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Gullveig – die dreimal Verbrannte
Mythos-Check

Gullveig – die dreimal Verbrannte

Gullveig kommt zu den Asen, wird dreimal durchbohrt und verbrannt und ersteht dreimal wieder. Eine der rätselhaftesten Figuren der Edda – und vielleicht der Funke des ersten Krieges.

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Der Draugr – der wandelnde Tote
Folklore & Glaube

Der Draugr – der wandelnde Tote

Der Draugr ist kein durchsichtiger Geist, sondern ein leibhaftig zurückgekehrter Toter: schwer, dunkel, ungeheuer stark. Was die Isländersagas über die Wiedergänger wirklich erzählen.

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Die Disir - die Schutzgeister der Sippe
Folklore & Glaube

Die Disir - die Schutzgeister der Sippe

Wer waren die Disir? Weibliche Schutz- und Schicksalsgeister, an die Sippe gebunden, geehrt beim Disablot - zwischen Beleg und Deutung ehrlich erklaert.

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Fylgja & Hamingja - Folgegeist und Sippenglueck
Folklore & Glaube

Fylgja & Hamingja - Folgegeist und Sippenglueck

Die Fylgja als persoenlicher Folgegeist, die Hamingja als vererbbares Glueck: zwei nordische Vorstellungen vom Selbst - zwischen Saga-Beleg und moderner Deutung.

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Die Landvaettir - die Geister des Landes
Folklore & Glaube

Die Landvaettir - die Geister des Landes

Ortsgebundene Landgeister, die man achtete, fuetterte und nicht erzuernte: von den Drachenkoepfen der Schiffe bis zu Islands vier grossen Schutzwesen - Beleg und Deutung.

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Thrud & Alvíss – der überlistete Zwerg
Sagen & Mythen

Thrud & Alvíss – der überlistete Zwerg

Der Zwerg Alvíss will Thors Tochter – bis Thor ihn in ein Rätselgespräch bis zum tödlichen Sonnenaufgang verwickelt.

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Der Tilberi – das milchstehlende Wesen
Folklore & Glaube

Der Tilberi – das milchstehlende Wesen

Aus einer Grabrippe und gestohlener Wolle geschaffen, um fremde Milch heimzutragen: Islands unheimlichstes Hausgespenst – neuzeitliche Volksmagie, kein Edda-Wesen.

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Ratatoskr – das Eichhörnchen der Zwietracht
Edda-Tiere

Ratatoskr – das Eichhörnchen der Zwietracht

Das kleine Wesen, das an Yggdrasil auf und ab flitzt und Schmähworte zwischen Adler und Drache trägt – kein Maskottchen, sondern der Motor einer Fehde.

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Niðhöggr – der Drache an der Wurzel
Edda-Tiere

Niðhöggr – der Drache an der Wurzel

Tief unter Yggdrasil nagt ein Drache die Weltordnung von unten an – und kehrt am Ende der Völuspá als dunkles, rätselhaftes Bild zurück.

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Sköll & Hati – die ewige Jagd
Wesen & Kreaturen

Sköll & Hati – die ewige Jagd

Zwei Wölfe jagen Sonne und Mond über den Himmel – bis sie sie am Ende der Welt einholen. Herkunft, Mánagarmr und die Wolfszeit.

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Die Kriegerin von Birka (Bj 581)
Geschichte

Die Kriegerin von Birka (Bj 581)

Seit 1878 galt das Grab als Musterkrieger – 2017 zeigte die DNA: biologisch eine Frau. Was das Grab wirklich hergibt.

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Surtur – der Feuerriese
Riesen & Mächte

Surtur – der Feuerriese

Wächter Muspelheims mit dem flammenden Schwert – und die Flamme, die bei Ragnarök die neun Welten zu Asche macht.

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Die Zwerge
Wesen & Handwerk

Die Zwerge

Meisterschmiede aus Svartalfheim: Schöpfer von Mjöllnir, Gungnir und Brisingamen – und der Zwergenkatalog, aus dem Tolkien schöpfte.

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Ivaldi & seine Söhne
Wesen & Handwerk

Ivaldi & seine Söhne

Die Zwerge, die Sifs Goldhaar, das Schiff Skidbladnir und Odins Speer Gungnir schufen – und den großen Wettstreit auslösten.

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Sindri & Brokkr
Sagen & Handwerk

Sindri & Brokkr

Der Schmiedewettstreit um Lokis Kopf: wie Draupnir und Mjöllnir entstanden – und warum Thors Hammer einen zu kurzen Griff hat.

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Alben (Elfen)
Wesen & Glaube

Alben (Elfen)

Lichtalben in Alfheim und dunkle Alben unter der Erde: ihr Verhältnis zu Göttern und Zwergen, das Álfablót – und ihr langes Nachleben.

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Die Mythen als Gravur

Yggdrasil, Ragnarök, die Götter – als lasergravierte Kunst auf Naturschiefer und Holz.

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